ميتافيرز ، قضية دفاعية وأمنية حرجة على المدى المتوسط

في 28 أكتوبر ، أعلن رئيس فيسبوك مارك زوكربيرج ، عن إطلاق برنامج ضخم يهدف إلى جعل شركته ، أعيدت تسميتها بـ "ميتا" بهذه المناسبة ، ركيزة العالم في مجال المقاييس. على الرغم من أنه ، بالمعنى الدقيق للكلمة ، لم تكن هناك إعلانات محددة خلال هذا المؤتمر الصحفي ، لا من حيث المشروع ولا من حيث الجدول الزمني ، فإن هذا الطموح يمثل بوضوح بداية الخطوة التالية في تطور الرابط الذي يمكن للجميع الحصول عليه بالتكنولوجيا الرقمية . على هذا النحو ، توفر Metavers ، من حيث الدفاع ، العديد من الفرص لأولئك الذين سيعرفون كيفية الاستيلاء عليها ، ولكن أيضًا تهديدات جديدة ، أكثر أهمية بكثير من تلك التي تواجهها الجيوش والخدمات المخصصة للحماية من التهديدات.وجوه رقمية اليوم.

ما هي Metavers؟

إذا كان استخدام كلمة Metaverse جديدًا نسبيًا ، فقد ظهر المصطلح نفسه في عام 1992 في رواية كتبها نيل ستيفنسون ، فإن المفهوم الذي يتناوله ليس كذلك. إنه ، في الواقع ، عالم اجتماعي عالمي رقمي بالكامل ، يتفاعل فيه الأفراد من خلال واجهات مختلفة. وبهذا المعنى ، فإن الشبكات الاجتماعية ، وكذلك مواقع المواعدة أو حتى الألعاب متعددة اللاعبين وخاصة الأكوان الثابتة ، تلبي هذا التعريف. ومع ذلك ، يفترض المصطلح الحديث تطورًا للواجهات نفسها ، باستخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي أو نظارات الواقع المعزز ، وذلك لزيادة الجانب الغامر لهذه الأكوان.

الواقع المعزز للميتا 2 1 تحليل الدفاع | القوات السيبرانية والاستخبارات العسكرية | هندسة اجتماعية
تسمح نظارات الواقع المعزز بتركيب الصور الرقمية على البيئة المرئية ، وذلك "لإثراء المحتوى".

بالنسبة لشركة مثل Meta (Aka Facebook) ، فإن المخاطر كبيرة بشكل طبيعي ، لأن الولاء والكفاءة المعرفية لهذه الأكوان الافتراضية لأولئك الذين يستطلعونها ، وفقًا لجميع التوقعات ، ستكون أعلى بكثير من تلك الموجودة في الأنظمة الحالية. مع وجود حد هش بشكل متزايد بين الرقمية والواقع ، لا سيما في الإدراك نفسه. في الواقع ، من خلال التبديل من الشاشة إلى سماعة الواقع الافتراضي ، يزداد عدد الحواس التي يستخدمها الدماغ بشكل كبير ، وذلك لإعادة تكوين تصور يتوافق مع ما تم تدريبه عليه منذ ولادته. في الواقع ، فإن العبء المعرفي للشخص الذي يقوم بمسح Metaverse سيكون غير متناسب مع الشخص المشارك في شبكة اجتماعية ، أو في لعبة فيديو متعددة اللاعبين.

العبء المعرفي للدماغ وتأثيراته

بالفعل اليوم ، على الرغم من محدودية الأنظمة الحالية من وجهة النظر المعرفية ، إلا أنها تولد تأثيرات لا يمكن أن تكون أكثر حساسية في المجتمع الحديث. وهكذا ، خلصت دراسة أمريكية إلى أن ما يقرب من 40٪ من الأزواج الذين تشكلوا في عام 2019 قد وجدوا أصولهم على الشبكات الاجتماعية أو مواقع المواعدة. وبالمثل ، أدت تأثيرات الشبكات الاجتماعية على تطرف الأفراد ، سواء أكانوا سياسيين أو دينيين ، إلى ظهور العديد من الدراسات. ورأينا مثالًا صارخًا على ذلك في 6 يناير 2021 أثناء الهجوم الذي قاده أنصار دونالد ترامب على مبنى الكابيتول. خلصت دراسة أمريكية حديثة إلى أن ما يقرب من ثلث الأمريكيين يشتركون في واحد على الأقل من المعتقدات الأساسية لحركة قانون ، في حين أن ثلثًا آخر فقط من الأمريكيين يرفضون نظام الاعتقاد هذا تمامًا. حتى أن هذه الظاهرة تولد مواقف متطرفة ، مثل Nolife الذي يعاني من الإدمان السيبراني ، ولا سيما عوالم ألعاب الفيديو المستمرة ، أو حتى Otaku الياباني ، الذين يستبعدون أنفسهم طواعية من المجتمع الحقيقي للعيش فقط في عوالم الإنترنت.

WOW2.0 تحليل الدفاع | القوات السيبرانية والاستخبارات العسكرية | هندسة اجتماعية
زادت ألعاب مثل World of Warcraft من ظاهرة No-life ، هؤلاء الأشخاص الذين يفضلون وجودهم الافتراضي لوجودهم المادي الحقيقي ، مع تأثيرات اجتماعية واضحة جدًا في بعض الأحيان.

هناك 75% من هذه المقالة متبقية للقراءة، اشترك للوصول إليها!

شعار Metadefense 93x93 2 تحليل الدفاع | القوات السيبرانية والاستخبارات العسكرية | هندسة اجتماعية

ال الاشتراكات الكلاسيكية توفير الوصول إلى
المقالات في نسختها الكاملةو دون الإعلان,
من 1,99 €.


لمزيد من

1 تعليق

التعليقات مغلقة.

الشبكات الاجتماعية

أحدث المقالات