Metavers, kritický střednědobý problém obrany a bezpečnosti

- Reklamní -

28. října oznámil prezident Facebooku Mark Zuckerberg spuštění obrovského programu zaměřeného na to, aby jeho společnost, při této příležitosti přejmenovaná na „Meta“, světový pilíř v oblasti metaverů. Ačkoli, přísně vzato, během této tiskové konference nedošlo k žádným konkrétním oznámením, a to ani z hlediska projektu, ani z hlediska časového harmonogramu, tato ambice jasně znamená začátek dalšího kroku ve vývoji propojení, které může mít každý s digitální technologií. . Metavers jako takové přinášejí z hlediska obrany mnoho příležitostí pro ty, kteří budou vědět, jak se jich chopit, ale také nové hrozby, mnohem významnější než ty, kterým armády a služby věnované ochraně před hrozbami čelí. dnes.

Co je to Metaverse?

Pokud je použití slova Metaverse relativně nové, termín samotný se objevil v roce 1992 v románu Neala Stephensona, koncept, který pokrývá, není. Je to ve skutečnosti zcela digitální globální sociální vesmír, v němž jednotlivci interagují prostřednictvím různých rozhraní. V tomto smyslu tuto definici splňují sociální sítě, ale také seznamky nebo dokonce hry pro více hráčů a zejména perzistentní vesmíry. Moderní termín však předpokládá evoluci samotných rozhraní s použitím náhlavních souprav pro virtuální realitu nebo brýlí pro rozšířenou realitu, aby se zvýšil imerzivní aspekt těchto vesmírů.

meta 2 rozšířená realita 1 Analýza Obrana | Kybernetické síly a vojenské zpravodajství | Sociální inženýrství
Brýle pro rozšířenou realitu umožňují překrývání digitálních obrázků na viditelném prostředí, aby „obohatily obsah“.

Pro společnost, jako je Meta (aka Facebook), jsou sázky přirozeně vysoké, protože loajalita a kognitivní efektivita těchto virtuálních vesmírů pro ty, kdo je zkoumají, bude podle všech projekcí mnohem vyšší než u stávajících systémů dnes. se stále tenčí hranicí mezi digitálem a realitou, zejména ve vnímání samotném. Přepnutím z obrazovky na náhlavní soupravu pro virtuální realitu se totiž značně zvýší počet smyslů používaných mozkem, aby se znovu vytvořil vjem v souladu s tím, ke kterému byl trénován od narození. Ve skutečnosti bude kognitivní zátěž osoby zkoumající Metaverse neúměrná zátěži osoby účastnící se sociální sítě nebo videohry pro více hráčů.

- Reklamní -

Kognitivní zátěž mozku a její účinky

Již dnes současné systémy, i když jsou z kognitivního hlediska mnohem omezenější, generují efekty, které v moderní společnosti nemohou být citlivější. Americká studie tedy dospěla k závěru, že téměř 40 % párů, které vznikly v roce 2019, našlo svůj původ na sociálních sítích nebo seznamkách. Stejně tak dopady sociálních sítí na radikalizaci jednotlivců, ať už politických nebo náboženských, také vedly k řadě studií. A do očí bijící příklad toho jsme viděli 6. ledna 2021 během útoku vedeného příznivci Donalda Trumpa na Kapitol. Nedávná americká studie dospěla k závěru, že téměř třetina Američanů se přihlásila k alespoň jednomu ze základních přesvědčení hnutí Qanon, zatímco pouze další třetina Američanů tento systém přesvědčení přímo odmítla. Fenomén dokonce generuje extrémní situace, jako jsou Nolife trpící kybernávykem, zejména na přetrvávající vesmíry videoher, nebo dokonce Japonci Otaku, kteří se dobrovolně vylučují z reálné společnosti, aby žili pouze v kybernetických vesmírech.

Analýza obrany WOW2.0 | Kybernetické síly a vojenské zpravodajství | Sociální inženýrství
Hry jako World of Warcraft zvýšily fenomén No-life, těchto lidí, kteří upřednostňují svou virtuální existenci před skutečnou fyzickou existencí, s někdy velmi výraznými sociálními dopady.

LOGO meta defense 70 Analyzuje obranu | Kybernetické síly a vojenské zpravodajství | Sociální inženýrství

Zbytek tohoto článku je určen pouze pro předplatitele

Les Klasické předplatné poskytnout přístup k
všechny články bez reklamy, od 1,99 EUR.

- Reklamní -

Předplatné newsletteru

Zaregistrujte se na Zpravodaj Meta-Defense získat
nejnovější módní články denně nebo týdně

- Reklamní -

Pro další

1 KOMENTÁŘ

Komentáře jsou uzavřeny.

SOCIÁLNÍ SÍTĚ

Nejnovější články