Die Metavers, ein kritisches mittelfristiges Verteidigungs- und Sicherheitsproblem

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Am 28. Oktober kündigte der Präsident von Facebook, Mark Zuckerberg, den Start eines riesigen Programms an, das darauf abzielt, sein Unternehmen zu stärken, das bei dieser Gelegenheit in "Meta" umbenannt wurde. die Weltsäule im Bereich Metavers. Obwohl es während dieser Pressekonferenz streng genommen keine konkreten Ankündigungen gab, weder in Bezug auf das Projekt noch den Zeitplan, markiert diese Ambition eindeutig den Beginn eines nächsten Schritts in der Evolution der Verbindung, die jeder mit der digitalen Technologie haben kann. Als solche bieten die Metavers in Bezug auf die Verteidigung viele Möglichkeiten für diejenigen, die sie zu ergreifen wissen, aber auch neue Bedrohungen, die viel bedeutender sind als diejenigen, denen die Armeen und die Dienste zum Schutz vor Bedrohungen gewidmet sind heute.

Was ist ein Metaverse?

Auch wenn die Verwendung des Wortes Metaverse relativ neu ist, da der Begriff selbst 1992 in einem Roman von Neal Stephenson aufgetaucht ist, so ist es doch das Konzept, das er abdeckt, nicht. Tatsächlich handelt es sich um ein vollständig digitales globales soziales Universum, in dem Individuen über verschiedene Schnittstellen interagieren. In diesem Sinne erfüllen soziale Netzwerke, aber auch Dating-Sites oder sogar Multiplayer-Spiele und insbesondere persistente Universen diese Definition. Der moderne Begriff geht jedoch von einer Weiterentwicklung der Schnittstellen selbst durch den Einsatz von Virtual-Reality-Headsets oder Augmented-Reality-Brillen aus, um den immersiven Aspekt dieser Universen zu verstärken.

Meta 2 Augmented Reality 1 Analyse Verteidigung | Cyber-Kräfte und militärischer Geheimdienst | Soziale Entwicklung
Augmented-Reality-Brillen ermöglichen es, digitale Bilder in die sichtbare Umgebung einzublenden, um „den Inhalt anzureichern“.

Für ein Unternehmen wie Meta (alias Facebook) steht natürlich viel auf dem Spiel, denn die Loyalität und kognitive Effizienz dieser virtuellen Universen für diejenigen, die sie überblicken, wird allen Prognosen zufolge viel höher sein als die heutiger Systeme. mit einer immer dünner werdenden Grenze zwischen Digital und Realität, insbesondere in der Wahrnehmung selbst. In der Tat wird durch den Wechsel von einem Bildschirm zu einem Virtual-Reality-Headset die Anzahl der vom Gehirn genutzten Sinne erheblich erhöht, um eine Wahrnehmung wiederherzustellen, die der entspricht, auf die es seit seiner Geburt trainiert wurde. Tatsächlich wird die kognitive Belastung einer Person, die ein Metaverse untersucht, unverhältnismäßig zu der einer Person sein, die an einem sozialen Netzwerk oder an einem Multiplayer-Videospiel teilnimmt.

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Kognitive Belastung des Gehirns und ihre Auswirkungen

Bereits heute erzeugen die aktuellen Systeme, obwohl sie aus kognitiver Sicht viel eingeschränkter sind, Wirkungen, die in der modernen Gesellschaft nicht sensibler sein könnten. So kam eine amerikanische Studie zu dem Schluss, dass fast 40 % der Paare, die sich 2019 gebildet hatten, ihren Ursprung in sozialen Netzwerken oder Dating-Sites gefunden hatten. Ebenso haben die Auswirkungen sozialer Netzwerke auf die Radikalisierung von Einzelpersonen, ob politisch oder religiös, Anlass zu zahlreichen Studien gegeben. Und wir haben ein eklatantes Beispiel dafür am 6. Januar 2021 während des Angriffs gesehen, der von Anhängern von Donald Trump auf das Kapitol angeführt wurde. Eine kürzlich erschienene amerikanische Studie kam zu dem Schluss, dass fast ein Drittel der Amerikaner mindestens eine der grundlegenden Überzeugungen der Qanon-Bewegung vertritt, während nur ein weiteres Drittel der Amerikaner dieses Glaubenssystem rundweg ablehnt. Das Phänomen erzeugt sogar Extremsituationen, wie die unter Cybersucht leidenden Nolife, insbesondere von den persistenten Universen von Videospielen, oder sogar die japanischen Otaku, die sich freiwillig aus der realen Gesellschaft ausschließen, um nur noch in Cyberuniversen zu leben.

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Spiele wie World of Warcraft haben das Phänomen des No-Life verstärkt, dieser Menschen, die ihre virtuelle Existenz ihrer realen physischen Existenz privilegieren, mit manchmal sehr ausgeprägten sozialen Auswirkungen.

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