Metavers, keskpikas perspektiivis kaitse- ja julgeolekuprobleem

- Reklaam -

28. oktoobril teatas Facebooki president Mark Zuckerberg hiiglasliku programmi käivitamisest, mille eesmärk on muuta tema ettevõte, mis sel puhul sai nimeks "Meta", ülemaailmne sammas metaverside valdkonnas. Ehkki sellel pressikonverentsil ei olnud rangelt võttes täpseid teadaandeid ei projekti ega ajakava osas, annab see ambitsioon selgelt alguse digitehnoloogiaga seotud sideme arengu järgmisele etapile. Sellisena pakuvad Metaverssid kaitse mõttes arvukalt võimalusi neile, kes oskavad neist kinni haarata, aga ka uusi ohte, mis on palju olulisemad kui need, millega seisavad silmitsi armeed ja ohtude eest kaitsmisele pühendatud teenistused.

Mis on metaverss?

Kui sõna Metaverse kasutamine on suhteliselt uus, kuna see termin ise ilmus 1992. aastal Neal Stephensoni romaanis, siis mõiste, mida see hõlmab, ei ole seda. Tegelikult on see täielikult digitaalne globaalne sotsiaalne universum, milles inimesed suhtlevad erinevate liideste kaudu. Selles mõttes vastavad sellele määratlusele sotsiaalvõrgustikud, aga ka tutvumissaidid või isegi mitme mängijaga mängud ja eelkõige püsivad universumid. Mõiste kaasaegne tähendab aga liideste endi arengut virtuaalreaalsuse peakomplektide või isegi liitreaalsuse prillide kasutamisega, et suurendada nende universumite ümbritsevat aspekti.

meta 2 liitreaalsus 1 Analüüs Kaitse | Küberväed ja sõjaväeluure | Sotsiaaltehnoloogia
Liitreaalsuse prillid võimaldavad asetada nähtavale keskkonnale digitaalseid pilte, et "rikastada sisu".

Sellise ettevõtte nagu Meta (teise nimega Facebook) jaoks on panused loomulikult kõrged, kuna nende virtuaalsete universumite lojaalsus ja kognitiivne efektiivsus nende jaoks, kes neid uurivad, on kõigi prognooside kohaselt palju suuremad kui praeguste süsteemide omad. digitaalse ja tegelikkuse vaheline piir muutub üha nõrgemaks, eriti tajudes. Tõepoolest, liikudes ekraanilt virtuaalreaalsuse peakomplektile, suurendame märkimisväärselt aju kasutatavate meelte arvu, et taastada taju, mis on kooskõlas sellega, milleks seda on sünnist saati treenitud. Tegelikult on Metaversumi uuriva inimese kognitiivne koormus ebaproportsionaalne sotsiaalvõrgustikus või mitme mängijaga videomängus osaleva inimese omaga.

- Reklaam -

Aju kognitiivne koormus ja selle mõju

Praegused süsteemid, kuigi kognitiivsest vaatepunktist palju piiratumad, tekitavad juba praegu mõjusid, mis ei saaks olla kaasaegses ühiskonnas märgatavamad. Nii järeldas Ameerika uuring, et ligi 40% 2019. aastal moodustatud paaridest olid leidnud oma päritolu sotsiaalvõrgustikest või tutvumissaitidest. Samuti on arvukalt uurimusi algatanud sotsiaalsete võrgustike mõju üksikisikute radikaliseerumisele, olgu see siis poliitiline või religioosne. Ja me võisime näha selle räiget näidet 6. jaanuaril 2021 Donald Trumpi toetajate juhitud rünnaku ajal Kapitooliumile. Hiljutine Ameerika uuring jõudis järeldusele, et peaaegu kolmandik ameeriklastest järgis vähemalt ühte Qanoni liikumise põhitõdedest, samas kui ainult teine ​​kolmandik ameeriklastest lükkas selle uskumuste süsteemi täielikult tagasi. Nähtus põhjustab isegi äärmuslikke olukordi, nagu näiteks kübersõltuvuse all kannatav Nolife, eriti püsivates videomängude maailmas, või isegi Jaapani Otaku, kes tõrjuvad end vabatahtlikult välja reaalsest ühiskonnast, et elada ainult kübermaailmades.

WOW2.0 kaitseanalüüs | Küberväed ja sõjaväeluure | Sotsiaaltehnoloogia
Sellised mängud nagu World of Warcraft on suurendanud elu puudumise fenomeni, neid inimesi, kes eelistavad oma virtuaalset olemasolu reaalsele füüsilisele olemasolule, millel on mõnikord väga väljendunud sotsiaalsed mõjud.

LOGO metadefence 70 analüüsib kaitset | Küberväed ja sõjaväeluure | Sotsiaaltehnoloogia

Ülejäänud artikkel on mõeldud ainult tellijatele

Les Klassikalised tellimused pakkuda juurdepääsu
kõik artiklid ilma reklaamita, alates 1,99 €.

- Reklaam -

Uudiskirjaga registreerumine

Registreeruge Meta-Defense uudiskiri saada kätte
viimaseid moeartikleid iga päev või nädalas

- Reklaam -

Edasiseks

1 KOMMENTAAR

Kommentaarid on suletud.

SOTSIAALSED VÕRGUSTIKUD

Viimased artiklid