Predsjednik Facebooka, Mark Zuckerberg, 28. listopada najavio je pokretanje ogromnog programa čiji je cilj njegova tvrtka, ovom prilikom preimenovana u "Meta", svjetski stup u polju Metavera. Iako na ovoj tiskovnoj konferenciji nije bilo, strogo govoreći, preciznih najava, niti u pogledu projekta niti u smislu rasporeda, ova ambicija jasno daje početak sljedeće faze u evoluciji veze koju svi mogu imati s digitalnom tehnologijom. Kao takvi, Metaverzumi donose, u smislu obrane, brojne prilike za one koji ih znaju iskoristiti, ali i nove prijetnje, mnogo značajnije od onih s kojima se danas suočavaju vojske i službe posvećene zaštiti od digitalnih prijetnji.
Što je metaverzum?
Ako je upotreba riječi Metaverse relativno nova, jer se sam termin pojavio još 1992. u romanu Neala Stephensona, koncept koji pokriva nije. To je, zapravo, potpuno digitalni globalni društveni svemir, unutar kojeg pojedinci komuniciraju kroz različita sučelja. U tom smislu, društvene mreže, ali i stranice za upoznavanje ili čak igre za više igrača, a posebno postojani svemiri, ispunjavaju ovu definiciju. Izraz moderno, međutim, podrazumijeva evoluciju samih sučelja, uz korištenje slušalica za virtualnu stvarnost ili čak naočala za proširenu stvarnost, kako bi se povećao imerzivni aspekt ovih svemira.
Za tvrtku kao što je Meta (Aka Facebook), ulozi su prirodno visoki, budući da će lojalnost i kognitivna učinkovitost ovih virtualnih svemira za one koji ih istražuju, prema svim projekcijama, biti mnogo veća od današnjih postojećih sustava. sa sve tananijom granicom između digitalnog i stvarnosti, posebice u samoj percepciji. Uistinu, prelaskom s ekrana na slušalice za virtualnu stvarnost, značajno povećavamo broj osjetila koje koristi mozak kako bismo ponovno stvorili percepciju koja je u skladu s onom na koju je treniran od rođenja. Zapravo, kognitivno opterećenje osobe koja istražuje Metaverse bit će nerazmjerno onome osobe koja sudjeluje u društvenoj mreži ili u videoigri za više igrača.
Kognitivno opterećenje mozga i njegovi učinci
Već danas postojeći sustavi, iako kognitivno mnogo ograničeniji, generiraju učinke koji ne mogu biti vidljiviji u modernom društvu. Tako je jedna američka studija zaključila da je gotovo 40% parova koji su sklopili 2019. svoje porijeklo pronašlo na društvenim mrežama ili stranicama za upoznavanje. Isto tako, utjecaj društvenih mreža na radikalizaciju pojedinaca, bilo političku ili vjersku, također je potaknuo brojne studije. Eklatantan primjer toga mogli smo vidjeti 6. siječnja 2021. tijekom napada koji su predvodili pristaše Donalda Trumpa na Kapitol. Nedavna američka studija zaključila je da se gotovo trećina Amerikanaca pridržava barem jednog od temeljnih uvjerenja pokreta Qanon, dok je samo druga trećina Amerikanaca potpuno odbacila ovaj sustav vjerovanja. Fenomen čak dovodi do ekstremnih situacija, kao što je Nolife koji pati od kibernetičke ovisnosti, posebno o postojanim svjetovima videoigara, ili čak japanskih Otakua, koji se dobrovoljno isključuju iz stvarnog društva kako bi živjeli samo u kibernetičkim svjetovima.
Ostatak ovog članka namijenjen je samo pretplatnicima
Les Klasične pretplate omogućiti pristup
svi članci bez oglašavanja, već od 1,99 €.
Prijava za bilten
Registrirajte se za Meta-Defense Newsletter primati
najnoviji modni članci dnevno ili tjedno
Komentari su zatvoreni.