I Metavers, una questione di difesa e sicurezza critica nel medio termine

Il 28 ottobre, il presidente di Facebook, Mark Zuckerberg, ha annunciato il lancio di un vasto programma volto a rendere la sua azienda, ribattezzata in questa occasione "Meta", il pilastro mondiale nel campo dei metavers. Sebbene, a rigor di termini, non ci siano stati annunci specifici durante questa conferenza stampa, né in termini di progetto, né in termini di tempistica, questa ambizione segna chiaramente l'inizio di un prossimo passo nell'evoluzione del legame che tutti possono avere con la tecnologia digitale . Come tali, i Metavers portano, in termini di difesa, molte opportunità per chi saprà coglierle, ma anche nuove minacce, molto più significative di quelle a cui si affacciano gli Eserciti e i servizi dedicati alla protezione dalle minacce. oggi.

Che cos'è un metaverso?

Se l'uso della parola Metaverse è relativamente nuovo, essendo il termine stesso apparso nel 1992 in un romanzo di Neal Stephenson, il concetto che copre non lo è. Si tratta, infatti, di un universo sociale globale interamente digitale, all'interno del quale gli individui interagiscono attraverso varie interfacce. In questo senso, i social network, ma anche i siti di incontri o anche i giochi multiplayer e in particolare gli universi persistenti, soddisfano questa definizione. Il termine moderno, invece, presuppone un'evoluzione delle interfacce stesse, con l'utilizzo di visori per realtà virtuale o occhiali per realtà aumentata, così da aumentare l'aspetto immersivo di questi universi.

Gli occhiali per la realtà aumentata consentono di sovrapporre le immagini digitali all'ambiente visibile, in modo da “arricchire il contenuto”.

Per un'azienda come Meta (aka Facebook), la posta in gioco è naturalmente alta, poiché la lealtà e l'efficienza cognitiva di questi universi virtuali per coloro che li esaminano saranno, secondo tutte le proiezioni, molto più elevate di quelle dei sistemi esistenti oggi. con un confine sempre più tenue tra digitale e realtà, in particolare nella percezione stessa. Infatti, passando da uno schermo a un visore per realtà virtuale, il numero dei sensi messi a disposizione dal cervello viene notevolmente aumentato, così da ricreare una percezione conforme a quella a cui è stato allenato fin dalla nascita. In effetti, il carico cognitivo di una persona che rileva un Metaverso sarà sproporzionato rispetto a quello di una persona che partecipa a un social network o a un videogioco multiplayer.

Carico cognitivo del cervello e suoi effetti

Già oggi i sistemi attuali, seppur molto più limitati dal punto di vista cognitivo, generano effetti che non potrebbero essere più sensibili nella società moderna. Pertanto, uno studio americano ha concluso che quasi il 40% delle coppie che si erano formate nel 2019 aveva trovato la propria origine sui social network o sui siti di incontri. Allo stesso modo, anche gli effetti dei social network sulla radicalizzazione degli individui, siano essi politici o religiosi, hanno dato origine a numerosi studi. E ne abbiamo visto un esempio lampante il 6 gennaio 2021 durante l'assalto guidato dai sostenitori di Donald Trump in Campidoglio. Un recente studio americano ha concluso che quasi un terzo degli americani ha aderito ad almeno una delle convinzioni fondamentali del movimento Qanon, mentre solo un altro terzo degli americani ha rifiutato apertamente questo sistema di credenze. Il fenomeno genera anche situazioni estreme, come i Nolife affetti da cyberaddiction, in particolare per gli universi persistenti dei videogiochi, o ancora i giapponesi Otaku, che si escludono volontariamente dalla società reale per vivere solo in universi cyber.

Giochi come World of Warcraft hanno incrementato il fenomeno dei No-life, queste persone che privilegiano la propria esistenza virtuale alla propria esistenza fisica reale, con effetti sociali a volte molto pronunciati.

Tuttavia, se tali effetti vengono osservati attraverso interfacce limitate dal punto di vista cognitivo come uno schermo e un'interfaccia di input (tastiera, mouse, touch screen, ecc.), è ovvio che saranno moltiplicati dall'uso della realtà virtuale auricolare o occhiali per realtà aumentata. Infatti, diversi studi hanno dimostrato che il cervello umano quando esposto a uno schermo in modalità attiva, come nel caso dei videogiochi, emette rapidamente onde alfa, proprio quelli che vengono emessi durante il sonno REM, e anche le onde Theta, che normalmente è difficile da ottenere, soprattutto durante gli esercizi di meditazione. In effetti, il cervello si sviluppa aumento della reattività cognitiva, questo in parte spiega i fenomeni di esacerbata credulità osservati sui social network o addirittura sui siti di incontri, e che possono addirittura creare una forma di dissociazione cognitiva quando portati all'estremo (caso di non vita). Tuttavia, maggiore è la stimolazione, più il cervello distribuisce queste onde specifiche. Pertanto, il Metaverso potrebbe ben costituire, a lungo termine, una realtà cognitiva alternativa, facilmente manipolabile, e quindi rappresentare una minaccia significativa per problemi di sicurezza e difesa.

Quali minacce e quali effetti sui temi della Difesa?

Infatti, le problematiche della Difesa legate all'arrivo dei Metavers saranno, almeno in parte, della stessa natura delle problematiche relative ai social network e all'uso di Internet in generale, ma esposte a un coefficiente moltiplicatore significativamente più importante . Ci pensiamo naturalmente molte minacce legate alla radicalizzazione delle persone, che sarà in grado di raggiungere più individui, e in modo più rapido e profondo, creando una minaccia sociale diretta con conseguenze di difesa e sicurezza molto delicate. Laddove, oggi, il discorso radicale raggiungerà e farà sì che una persona su 10.000 esposta ad agire su questo discorso, i Metavers potrebbero vedere questa efficacia aumentare fino a una su 5000, anche una su 1000, peraltro nel tempo notevolmente più breve, in vista della l'efficacia del sovraccarico cognitivo sul cervello e l'aumento della suggestionabilità degli individui. Cambiando scala come potrebbe essere il caso, la manipolazione di massa può essere modellata come un fenomeno epidemico, con un R0, cioè il tasso di trasmissibilità, maggiore di 1.

Solo un terzo degli americani rifiuta totalmente le teorie avanzate dal movimento Qanon

La vulnerabilità delle persone esposte ad approcci ostili nel Metaverso potrebbe, inoltre, essere sfruttata in diversi modi, ad esempio nel campo dell'intelligence, favorendo il sollevamento delle serrature psichiche degli individui, portandoli ad abbassare la guardia e ad essere "reclutati" molto più facilmente e rapidamente rispetto agli approcci più tradizionali. Anche le applicazioni di incontri, e in particolare gli appuntamenti puramente virtuali che sicuramente emergeranno, aumenteranno le opportunità in questo settore, soprattutto perché offriranno indubbiamente un livello di fidelizzazione molto elevato per determinati individui.

Ma il pericolo più rilevante in termini di difesa, riguardante i Metavers, riposerà senza dubbio nella potenziale ridefinizione dell'appartenenza sociale, ed in particolare nel collegamento con la nazione dell'individuo, che potrebbe, anche senza essere stato esposto ad azioni ostili, sviluppare un'identità sociale ai margini di ciò a cui appartiene nella vita reale, assumendo potenzialmente questa stessa appartenenza sociale. Ciò potrebbe rimettere in discussione la nozione stessa di Nazione, alla quale è intimamente legato l'esercizio della Défense, vedendo delinearsi in questi universi virtuali appartenenze sociali, che superano la fedeltà reale legata allo Stato. Che sia manipolata o meno dall'esterno, questa minaccia rappresenta indiscutibilmente un grave pericolo per gli Stati e il loro ancoraggio nella realtà.

Quali parate per affrontarlo?

In questo momento è difficile stabilire strategie per difendersi da tutte le minacce che emergeranno con l'arrivo dei Metavers in termini di sicurezza e difesa. D'altra parte, ora è possibile prepararsi attivamente. Pertanto, lo studio degli effetti cognitivi dell'uso di queste tecnologie sul cervello consentirebbe di determinare, con precisione, quali sono i meccanismi in gioco in questo campo, e quindi legiferare per premunirsi. Ad esempio, se con un visore per realtà virtuale il picco di suggestionabilità legato al picco delle onde Alpha e Theta si verifica in media dopo 15 minuti di esposizione, può essere utile imporre tagli di X secondi ogni 12 minuti per rompere questo meccanismo, e quindi ridurne gli effetti.

Lo studio degli effetti cognitivi delle tecnologie legate allo sviluppo dei Metaversi, e in particolare la nozione di suggestionabilità, è essenziale per difendersi da questi effetti.

Al di là dei meccanismi cognitivi, l'anticipazione e il monitoraggio delle azioni ostili nel Metaverso, non appena inizieranno ad emergere pubblicamente, consentirà anche non solo di agire da un punto di vista numerico, ma anche di studiarne i meccanismi messi in atto e quindi formare il personale, in particolare il personale potenzialmente sensibile (soldati, funzionari statali, ingegneri e tecnici) per rilevare i segnali e quindi proteggersi, come avviene ad esempio nel campo dell'intelligence. Infine, sarebbe naturalmente preferibile che emergessero soluzioni nazionali, o almeno europee, nel campo del Metaverso, che non mancheranno di emergere tra la maggior parte dei nostri principali concorrenti, antagonisti oltre che alleati.

Le opportunità offerte dai Metaversi

L'emergere del Metaverso costituisce sia una nuova forma di minaccia che una grande opportunità per la Francia e l'Europa. In effetti, questi Metavers provocheranno un profondo cambiamento nell'architettura tecnica e logica dei servizi digitali, consentendo a nuovi attori di prendere un posto importante, cosa quasi impossibile nell'Internet moderna. Imponendosi in questo campo, gli europei sarebbero poi in grado di influenzare, su larga scala, l'organizzazione internazionale e tecnologica che sta alla base di questo sviluppo, e quindi di influenzarne i codici. Inoltre, i fenomeni in atto nell'ambito cognitivo vanno anche a beneficio degli Stati, o degli stessi eserciti, se riescono davvero a coglierli a tempo debito, preparandosi ad essi con sufficiente anticipo.

Metaverses sarà in grado di svolgere un ruolo importante nell'addestramento militare, fornendo flessibilità e immersione avanzate

In maniera più applicata, la tecnologia relativa ai Metaversi sarà in grado di offrire molte opportunità in termini di addestramento e addestramento per gli eserciti, anche su scala internazionale, con costi ampiamente ridotti e immersione avanzata, grazie ad una dimensione sociale allargata . Si può quindi immaginare di organizzare vaste esercitazioni simulate che riuniscano centinaia, anche migliaia di partecipanti, su scenari oggi impossibili da realizzare, e questo in modo snello ed economico. Inoltre, l'uso di questi Metavers può aiutare a migliorare il reclutamento, sia ampliandone la base, sia affinando il rilevamento delle predisposizioni cognitive dei candidati.

Conclusione

L'arrivo dei Metavers genererà, ovviamente, uno sconvolgimento sociale e sociale almeno altrettanto importante di quelli generati dall'arrivo di Internet. Le minacce alla sicurezza e alla difesa della nazione saranno esacerbate, anche se il fenomeno è già iniziato ed è già impossibile fermarlo. Spetta alle Forze armate, e più in generale ai servizi dello Stato, anticipare questa rivoluzione in atto, e accumulare rapidamente le conoscenze e le competenze che saranno necessarie per controllare queste minacce anche quando si manifestano.

Al di là di queste minacce, l'emergere del Metaverso può anche costituire una reale opportunità per ridefinire gli equilibri di potere digitali globali, e riconquistare un punto d'appoggio in quest'area nelle mani di americani e cinesi. Spetta ora ai vertici delle forze armate, oltre che ai vertici politici, avviare le dinamiche necessarie per prepararsi a questo fenomeno, e non ritrovarsi, come è avvenuto con Internet e poi i Social Network, correndo dietro la minaccia con un ritardo permanente.

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