The Metaverses, סוגיית הגנה וביטחון קריטית בטווח הבינוני

- פרסומת -

ב-28 באוקטובר, נשיא פייסבוק, מארק צוקרברג, הכריז על השקת תוכנית ענק שמטרתה להפוך את החברה שלו, ששמה שונה ל-Meta בהזדמנות זו, העמוד הגלובלי בתחום Metaverses. למרות שלא היו, למהדרין, הכרזות מדויקות במהלך מסיבת העיתונאים הזו, לא מבחינת הפרויקט ולא מבחינת לוח הזמנים, שאיפה זו נותנת בבירור התחלה של שלב הבא באבולוציה של הקישור שכל אחד יכול לקבל עם הטכנולוגיה הדיגיטלית. ככזה, ה- Metaverses מביאים, מבחינת הגנה, הזדמנויות רבות למי שיודע לתפוס אותם, אך גם איומים חדשים, הרבה יותר משמעותיים מאלה שעומדים בפני הצבאות והשירותים המוקדשים להגנה מפני איומים דיגיטליים כיום.

מה זה Metaverse?

אם השימוש במילה Metaverse הוא חדש יחסית, המונח עצמו הופיע כבר ב-1992 ברומן מאת ניל סטפנסון, המושג שהוא מכסה לא. זהו, למעשה, יקום חברתי גלובלי דיגיטלי לחלוטין, שבתוכו אנשים מקיימים אינטראקציה באמצעות ממשקים שונים. במובן הזה, רשתות חברתיות, אבל גם אתרי היכרויות או אפילו משחקים מרובי משתתפים ובפרט יקומים מתמשכים, עונות להגדרה הזו. המונח מודרני, לעומת זאת, מרמז על התפתחות של הממשקים עצמם, עם שימוש באוזניות מציאות מדומה או אפילו משקפי מציאות מוגברת, כדי להגדיל את ההיבט הסוחף של יקומים אלה.

meta 2 מציאות רבודה 1 ניתוח הגנה | כוחות סייבר ומודיעין צבאי | הנדסה חברתית
משקפי מציאות רבודה מאפשרים להצמיד תמונות דיגיטליות על הסביבה הנראית, כדי "להעשיר את התוכן".

עבור חברה כמו Meta (Aka Facebook), ההימור גבוה באופן טבעי, שכן הנאמנות והאפקטיביות הקוגניטיבית של היקומים הווירטואליים הללו עבור אלה שחוקרים אותם יהיו, על פי כל התחזיות, הרבה יותר גבוהות מאלו של המערכות הקיימות כיום. עם גבול קלוש יותר ויותר בין דיגיטל למציאות, במיוחד בתפיסה עצמה. ואכן, על ידי מעבר ממסך לאוזניות של מציאות מדומה, אנו מגדילים במידה ניכרת את מספר החושים המשמשים את המוח, כדי ליצור מחדש תפיסה התואמת את זו שאליה הוא אומן מאז הלידה. למעשה, העומס הקוגניטיבי של אדם חוקר Metaverse לא יהיה תואם לזה של אדם המשתתף ברשת חברתית, או במשחק וידאו מרובה משתתפים.

- פרסומת -

העומס הקוגניטיבי של המוח והשפעותיו

כבר היום, המערכות הנוכחיות, אם כי מוגבלות הרבה יותר מנקודת מבט קוגניטיבית, מייצרות השפעות שלא יכלו להיות מורגשות יותר בחברה המודרנית. לפיכך, מחקר אמריקאי הגיע למסקנה שכמעט 40% מהזוגות שנוצרו ב-2019 מצאו את מקורם ברשתות חברתיות או באתרי היכרויות. כמו כן, ההשפעות של רשתות חברתיות על הרדיקליזציה של אנשים, בין אם פוליטיים או דתיים, הולידו גם מחקרים רבים. ויכולנו לראות דוגמה בוטה לכך ב-6 בינואר 2021 במהלך המתקפה שהובילו תומכיו של דונלד טראמפ על הקפיטול. מחקר אמריקאי שנערך לאחרונה הגיע למסקנה שכמעט שליש מהאמריקאים דבקו לפחות באחת מאמונות היסוד של תנועת קאנון, בעוד שרק שליש נוסף מהאמריקאים דחו את מערכת האמונות הזו על הסף. התופעה אף מולידה מצבים קיצוניים, כמו Nolife שסובל מתלות סייבר, במיוחד בעולמות המתמשכים של משחקי וידאו, או אפילו Otaku היפני, שמדירים את עצמם מרצונם מהחברה האמיתית כדי לחיות רק בעולמות סייבר.

WOW2.0 Defense Analytics | כוחות סייבר ומודיעין צבאי | הנדסה חברתית
משחקים כמו World of Warcraft הגבירו את תופעת ה-No-lifers, האנשים האלה שמעדיפים את הקיום הווירטואלי שלהם על פני הקיום הפיזי האמיתי שלהם, עם השפעות חברתיות מאוד בולטות לפעמים.

LOGO meta defense 70 מנתח הגנה | כוחות סייבר ומודיעין צבאי | הנדסה חברתית

שאר מאמר זה מיועד למנויים בלבד

לס מנויים קלאסיים לספק גישה ל
כל המאמרים ללא פרסום, החל מ-€1,99.

- פרסומת -

הרשמה לניוזלטר

הרשמה ל- ניוזלטר Meta-Defense לקבל את
מאמרי האופנה האחרונים יומי או שבועי

- פרסומת -

להמשך

תגובה 1

תגובות סגורות.

רשתות חברתיות

מאמרים אחרונים