Metavers, kritisks vidēja termiņa aizsardzības un drošības jautājums

- Reklāma -

28. oktobrī Facebook prezidents Marks Cukerbergs paziņoja par milzīgas programmas uzsākšanu, kuras mērķis ir padarīt viņa uzņēmumu, kas šajā gadījumā pārdēvēts par “Meta”, pasaules pīlārs metaversu jomā. Lai gan, stingri ņemot, šīs preses konferences laikā nebija precīzu paziņojumu ne projekta, ne grafika ziņā, šī ambīcija nepārprotami dod sākumu nākamajam posmam saiknes attīstībā, ko ikviens var iegūt ar digitālajām tehnoloģijām. Tādējādi Metaversi aizsardzības ziņā sniedz neskaitāmas iespējas tiem, kas zina, kā tos izmantot, bet arī jaunus draudus, kas ir daudz nozīmīgāki nekā tie, ar kuriem mūsdienās saskaras armijas un dienesti, kas paredzēti aizsardzībai pret draudiem.

Kas ir metaverss?

Ja vārda Metaverse lietojums ir salīdzinoši jauns, jo pats termins parādījās jau 1992. gadā Nīla Stīvensona romānā, tajā ietvertais jēdziens nav tāds. Faktiski tas ir pilnībā digitāls globāls sociālais visums, kurā indivīdi mijiedarbojas, izmantojot dažādas saskarnes. Šajā ziņā šai definīcijai atbilst sociālie tīkli, bet arī iepazīšanās vietnes vai pat vairāku spēlētāju spēles un jo īpaši pastāvīgie visumi. Tomēr termins moderns nozīmē pašu saskarņu attīstību, izmantojot virtuālās realitātes austiņas vai pat paplašinātās realitātes brilles, lai palielinātu šo Visumu ieskaujošo aspektu.

meta 2 paplašinātā realitāte 1 Analīze Aizsardzība | Kiberspēki un militārā izlūkošana | Sociālā inženierija
Papildinātās realitātes brilles ļauj uz redzamās vides uzlikt digitālos attēlus, lai “bagātinātu saturu”.

Tādam uzņēmumam kā Meta (pazīstams arī kā Facebook) likmes ir dabiski augstas, jo šo virtuālo visumu lojalitāte un kognitīvā efektivitāte tiem, kas tos pēta, saskaņā ar visām prognozēm būs daudz augstāka nekā šodien esošajās sistēmās. ar arvien vājāku robežu starp digitālo un realitāti, jo īpaši uztverē. Patiešām, pārejot no ekrāna uz virtuālās realitātes austiņām, mēs ievērojami palielinām smadzenēs izmantoto maņu skaitu, lai atjaunotu uztveri, kas atbilst tai, kurai tās ir apmācītas kopš dzimšanas. Faktiski cilvēka kognitīvā slodze, kas pēta Metaverse, nebūs samērīga ar to personu, kas piedalās sociālajā tīklā vai vairāku spēlētāju videospēlē.

- Reklāma -

Smadzeņu kognitīvā slodze un tās ietekme

Jau šobrīd pašreizējās sistēmas, lai gan no kognitīvā viedokļa ir daudz ierobežotākas, rada efektus, kas mūsdienu sabiedrībā nevar būt pamanāmāki. Tādējādi amerikāņu pētījumā secināts, ka gandrīz 40% pāru, kas izveidojās 2019. gadā, savu izcelsmi atraduši sociālajos tīklos vai iepazīšanās vietnēs. Tāpat arī sociālo tīklu ietekme uz indivīdu radikalizāciju neatkarīgi no tā, vai tā ir politiska vai reliģiska, ir radījusi daudzus pētījumus. Un mēs to varējām redzēt 6. gada 2021. janvārī Donalda Trampa atbalstītāju vadītā uzbrukuma Kapitolijam. Nesenā amerikāņu pētījumā secināts, ka gandrīz trešdaļa amerikāņu ievēroja vismaz vienu no Qanon kustības pamatuzskatiem, bet tikai vēl viena trešdaļa amerikāņu pilnībā noraidīja šo uzskatu sistēmu. Šī parādība pat rada ekstrēmas situācijas, piemēram, Nolife, kas cieš no kiberatkarības, īpaši noturīgajās videospēļu pasaulēs, vai pat japāņu Otaku, kuri brīvprātīgi izslēdz sevi no reālās sabiedrības, lai dzīvotu tikai kiberpasaulēs.

WOW2.0 aizsardzības analīze | Kiberspēki un militārā izlūkošana | Sociālā inženierija
Spēles, piemēram, World of Warcraft, ir palielinājušas bezdzīves fenomenu — šos cilvēkus, kuri piešķir savu virtuālo eksistenci reālajai fiziskajai eksistencei, dažkārt ar ļoti izteiktām sociālajām sekām.

LOGO meta Defense 70 Aizsardzības analīzes | Kiberspēki un militārā izlūkošana | Sociālā inženierija

75% no šī raksta vēl jāizlasa,
Abonējiet, lai tai piekļūtu!

Les Klasiskie abonementi nodrošināt piekļuvi
rakstus pilnajā versijā, Un bez reklāmas,
no 6,90 €.

- Reklāma -

Reģistrēšanās biļetenam

Reģistrējieties uz Meta-Defense biļetens lai saņemtu
jaunākie modes raksti katru dienu vai nedēļu

- Reklāma -

Tālākai

1 KOMENTĀRS

Komentāri ir slēgti.

SOCIĀLIE TĪKLI

Pēdējie raksti