Simularea angajamentelor militare, sau jocurile de război, a devenit un instrument preferat pentru antrenarea minții tehnice și tactice ale personalului militar și, mai ales, ale ofițerilor. Totuși, dacă precizia tehnică și imersiunea acestor simulări au crescut considerabil în ultimii ani, datorită instrumentelor informatice din ce în ce mai puternice, factorul uman, deși central în desfășurarea operațiunilor militare, este semnificativ subreprezentat. În acest articol, vom studia cum ar fi posibilă introducerea acestui factor, pentru a aduce cel mai bine experiența utilizatorului în timpul simulărilor mai aproape de cei pe care îi vor întâlni în domeniul operațiunilor.
Modelarea efectelor factorului uman în angajamentele militare
Astăzi, majoritatea simulărilor de luptă folosite pentru pregătirea personalului se bazează pe modelarea performanței echipamentului utilizat, într-o abordare liniară a capacităților și performanțelor unităților formate pe baza echipamentului disponibil și, în general, a fluxului logistic. susținând puterea livrată. Totuși, această abordare suferă de multe contraexemple operaționale, în care unitățile echipate cu echipamente performante, și având un flux logistic stabilit, au avut performanțe mult mai mici decât cele care puteau fi atinse.
Astfel, în februarie 2018, în primele zile ale Operațiunii Olivier Branch din nordul Siriei, forțele turce, deși echipate cu tancul foarte eficient Leopard 2A4, au fost dirijate de unități Peshmerga întărite în luptă, cu doar arme ușoare și rachete antitanc de tip RPG. Mai multe Leopard și M60 au fost distruse sau abandonate de echipajele lor, în urma unei angajamente intense, dar scurte. În același sens, mai multe unități de tancuri grele irakiene T72, deși înrădăcinate și superioare ca număr și putere de foc, au fost și ele distruse, apoi distruse, de unitățile Bradley ale armatei americane în timpul primului război din Golf. În ambele cazuri, eficiența unităților a fost în mare parte compromisă de lipsa de experiență a personalului său.
În schimb, forțele cecene, în timpul primului război cecen din 1992, au decimat forțele blindate rusești, deși erau echipate cu T80 și BMP-2. Dacă forțele ruse nu s-au luptat, forțele cecene, compuse în principal din veterani care au participat la intervenția sovietică în Afganistan, au fost foarte experimentate și au folosit cât mai bine caracteristicile terenului, în acest caz orașul Grozny, pentru a eliminarea forțelor blindate rusești. În mod similar, forțele expediționare britanice au câștigat avantajul asupra adversarilor lor argentinieni în timpul războiului din Falkland, nu datorită echipamentelor mai eficiente, ci datorită angajării forțelor profesionale împotriva forțelor compuse în principal din recruți.
În aceste exemple, factorul cheie pare să fie întărirea forțelor, o agregare între experiența de luptă și pregătirea pe care o aveau înainte de angajare. Dar întărirea singură nu este suficientă pentru a modela toate efectele legate de factorul uman în timpul angajamentelor.
Astfel, în timpul celui de-al doilea război din Irak, în 2002, unitățile Gărzii Republicane a lui Saddam Hussein au demonstrat doar o combativitate foarte limitată în prima fază a conflictului, fără legătură cu cea pe care au demonstrat-o cu zece ani mai devreme. Cu toate acestea, forțele nu pierduseră în duritate, cel puțin nu într-o manieră uniformă și într-o manieră atât de masivă pe cât se putea deduce din observarea ciocnirilor. Dimpotrivă, în timpul Războiului de Yom Kippur din 1972, forțele israeliene, care s-au confruntat cu forțele egiptene la fel de experimentate, au câștigat avantajul datorită combativității extraordinare, pe care mulți o explicau a posteriori prin reminiscența Shoah-ului în mintea luptătorilor. De fapt, deși inferioară ca număr și, uneori, ca tehnologie, combativitatea și voința de înfrângere a Israelului iau în cele din urmă decizia în acest conflict.
Este posibil să se modeleze acest comportament sub forma unui factor moral, agregând voința combativă a forțelor, care s-ar aplica tuturor unităților din simulare.
Modelarea efectelor exogene asupra factorului uman
Prin urmare, factorul uman ar putea fi modelat prin doi parametri. Întărirea ar fi specifică fiecărei unități din simulare și ar fi fixată pe întreaga durată a exercițiului, în timp ce moralul s-ar aplica uniform tuturor unităților aliate angajate și s-ar putea schimba în timpul exercițiului, sub influența factorilor exogeni, cum ar fi moartea unui lider, sau endogen, cum ar fi pierderi mari sau progresie rapidă.
Dar factorul uman este condiționat și de elemente externe care se aplică personalului și unităților. Astfel, o unitate slab întărită în luptă va putea să mențină o poziție atâta timp cât nu este sub focul inamicului, dar se va rupe imediat ce pierderile se acumulează. Dar chiar și cele mai experimentate unități își vor atinge punctul de rupere sub foc lung și puternic. De fapt, va fi oportun să se adauge un parametru de tensiune în evaluarea efectelor factorului uman, pentru a avea modelare relevantă. Această setare ar acționa ca un modificator atunci când se evaluează efectele întăririi sau moralului în simulare, pentru a extinde sau diminua efectele. Acești markeri de tensiune ar avea o durată limitată condiționată de cauzele care i-au dat naștere și ar fi cumulativi între ei. Cu cât scorul de tensiune este mai mare, cu atât efectele negative asupra evaluării întăririi și a moralului vor fi exacerbate. În schimb, cu cât scorul de tensiune este mai scăzut, sau chiar negativ în anumite cazuri particulare, cu atât efectele pozitive vor fi mai mari.
Modelul de simulare a factorului uman neponderat
Modelul prezentat se bazează așadar pe 3 parametri, întărirea, moralul și modificatorul de tensiune, care acționează în momente diferite ale simulării, pentru a reflecta cel mai bine factorul uman în desfășurarea operațiunilor.
Evaluarea efectelor moralului
Moralul fiind o dată globală care acționează la nivel strategic, efectele sale vor fi evaluate conform unui ciclu definit pentru toate unitățile (fiecare oră, fiecare „turnă” etc.). Aceste efecte vor fi determinate de un jet aleator de amplitudine mică, cu efecte corectate pentru modificatorii de tensiune aplicați unității pe durata ciclului. Această abordare nu creează efecte imediate asupra moralului, ci o modificare a rezistenței sale generale în timpul angajamentelor, precum și capacitatea sa de a urma ordinele și de a acționa cu metodă și precizie.
Evaluarea efectelor întăririi
Întărirea are loc la nivelul angajamentelor unitare, pentru a determina consecințele variabile. Când unitatea este supusă focului inamic, evaluarea călirii face posibilă moderarea efectelor asupra pierderilor, dar și a variațiilor asupra modificatorului de tensiune, care intervine acolo ca un criteriu recursiv: Un efect, verificarea călirii este evaluat ca compensat pentru modificatori de tensiune și poate duce la noi modificatori. Dar spre deosebire de evaluarea moralului, evaluarea de întărire poate genera și modificatori de putere de foc, pozitivi sau negativi, modelând combativitatea forțelor; „eșecuri morale” care duc la pierderea totală a combativității (unitatea se preda), retragerea sau fuga unității; modificatori de pierderi pentru a modela experiența forțelor care se confruntă cu focul.
Când unitatea intră sub focul inamicului, testul de întărire la tensiune modificată acționează și ca o modelare a factorului uman, prin integrarea erorilor umane în urmarirea comenzilor, în desfășurarea focului de sprijin, în poziționarea acestuia și în menținerea comunicațiilor. Evident, grilele de ponderare depind de dotarea unitatilor, si de mediul in care acestea functioneaza. O unitate cu GPS este mai puțin probabil să se piardă sau să dea coordonate tactice incorecte decât dacă funcționează într-un mediu în care semnalul GPS și comunicațiile sunt blocate.
Ponderarea modelului
Ponderea efectelor acestui model depinde mai ales de natura simulării și de parametrii ei constitutivi. Obiectivul aici este de a propune un model care să poată fi implementat cu ușurință în simulările existente și, prin urmare, dependent de parametrii utilizați de aceste simulări. În plus, în funcție de amploarea simulării sau de scopul acesteia, efectele nu pot fi modelate în același mod: nu determinăm efectele variației factorului uman la scara grupului de luptă ca la scara SGTIA. , sau ca la scara unei nave de luptă sau a unităților aeriene, care sunt și ele expuse acolo, deși diferit.
Concluzie
Modelarea factorului uman în jocuri de război și simulări de antrenament militar poate fi abordată într-un mod simplu și pragmatic, pentru a extinde semnificativ precizia acestuia, cu recursul limitat la aleatorietatea, prea des folosită excesiv atunci când dorim să abordăm problema. Prin 2 criterii ponderate, moral strategic și întărire, care sunt, de asemenea, pur și simplu ponderabile la crearea simulărilor, un parametru sub formă de stivă reprezentând modificatorii de tensiune activi pe unitate și câteva grile de efecte menite să răspundă la cele observate sau realitatea operaţională anticipată şi acţionând asupra parametrilor constitutivi ai simulării, factorul uman poate deveni chiar o axă de simulare sau chiar o abordare tactică şi strategică în sine, deschizând posibilităţi foarte exploratorii.interesant pentru pregătirea ofiţerilor.