Metavers, kritično srednjeročno obrambno in varnostno vprašanje

- Oglaševanje -

28. oktobra je predsednik Facebooka Mark Zuckerberg napovedal začetek velikega programa za ustvarjanje njegovega podjetja, ki se je ob tej priložnosti preimenoval v "Meta", svetovni steber na področju Metavers. Čeprav na tej tiskovni konferenci, strogo gledano, ni bilo nobenih posebnih napovedi, niti projektno niti časovno, ta ambicija jasno označuje začetek naslednjega koraka v razvoju povezave, ki jo lahko ima vsakdo z digitalno tehnologijo. . Kot taki Metaveri prinašajo v obrambnem smislu številne priložnosti za tiste, ki jih bodo znali izkoristiti, a tudi nove grožnje, veliko pomembnejše od tistih, ki so jim vojske in službe namenjene zaščiti pred grožnjami. danes.

Kaj je Metaverse?

Če je uporaba besede Metaverse relativno nova, saj se je sam izraz pojavil leta 1992 v romanu Neala Stephensona, koncept, ki ga pokriva, ni. Gre pravzaprav za popolnoma digitalno globalno družbeno vesolje, znotraj katerega posamezniki komunicirajo prek različnih vmesnikov. V tem smislu socialna omrežja, pa tudi spletna mesta za zmenke ali celo igre za več igralcev in zlasti vztrajna vesolja ustrezajo tej definiciji. Sodobni izraz pa predvideva razvoj samih vmesnikov z uporabo slušalk za navidezno resničnost ali očal za razširjeno resničnost, da bi povečali poglobljeni vidik teh vesolj.

meta 2 obogatena resničnost 1 Analiza Obramba | Kibernetske sile in vojaška obveščevalna služba | Socialni inženiring
Očala z razširjeno resničnostjo omogočajo, da se digitalne slike namestijo na vidno okolje in tako »popestrijo vsebino«.

Za podjetje, kot je Meta (Aka Facebook), so vložki seveda visoki, saj bosta zvestoba in kognitivna učinkovitost teh virtualnih vesolj za tiste, ki jih pregledujejo, glede na vse projekcije veliko višji kot pri obstoječih sistemih danes. z vedno bolj tanko mejo med digitalnim in realnostjo, zlasti v sami percepciji. Dejansko se s prehodom z zaslona na slušalke za navidezno resničnost znatno poveča število čutov, ki jih uporabljajo možgani, tako da poustvarijo zaznavo, ki je v skladu s tisto, na katero so bili naučeni od rojstva. Pravzaprav bo kognitivna obremenitev osebe, ki pregleduje Metaverse, nesorazmerna z obremenitvijo osebe, ki sodeluje v družabnem omrežju ali v videoigri za več igralcev.

- Oglaševanje -

Kognitivna obremenitev možganov in njeni učinki

Že danes sedanji sistemi, čeprav veliko bolj omejeni s kognitivnega vidika, ustvarjajo učinke, ki v sodobni družbi ne bi mogli biti bolj občutljivi. Tako je ameriška raziskava ugotovila, da je skoraj 40 % parov, ki so se sklenili leta 2019, svoj izvor našlo na družbenih omrežjih ali straneh za zmenke. Podobno so učinki družbenih omrežij na politično ali versko radikalizacijo posameznikov prav tako povzročili številne študije. In očiten primer tega smo videli 6. januarja 2021 med napadom podpornikov Donalda Trumpa na Kapitol. Nedavna ameriška študija je pokazala, da se skoraj tretjina Američanov strinja z vsaj enim od temeljnih prepričanj gibanja Qanon, medtem ko je le druga tretjina Američanov popolnoma zavrnila ta sistem prepričanj. Pojav celo ustvarja ekstremne situacije, kot je Nolife, ki trpi zaradi kibernetske odvisnosti, zlasti od vztrajnih vesolj video iger, ali celo japonski Otaku, ki se prostovoljno izločijo iz resnične družbe in živijo samo v kibernetskih vesoljih.

WOW2.0 Analiza obrambe | Kibernetske sile in vojaška obveščevalna služba | Socialni inženiring
Igre, kot je World of Warcraft, so povečale pojav No-life, teh ljudi, ki svoj virtualni obstoj privilegirajo svojemu resničnemu fizičnemu obstoju, z včasih zelo izrazitimi družbenimi učinki.

LOGO meta defense 70 Analyses Defense | Kibernetske sile in vojaška obveščevalna služba | Socialni inženiring

Preostanek tega članka je namenjen samo naročnikom

Les Klasične naročnine zagotoviti dostop do
vsi članki brez oglaševanja, od 1,99 €.

- Oglaševanje -

Naročanje na e-novice

Registrirajte se za Glasilo Meta-Defense prejeti
najnovejši modni članki dnevno ali tedensko

- Oglaševanje -

Za nadaljne

1 PRIPOMBA

Komentarji so zaprti.

SOCIALNA OMREŽJA

Zadnji članki