Metavers การป้องกันและปัญหาด้านความปลอดภัยที่สำคัญในระยะกลาง

- โฆษณา -

เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม Mark Zuckerberg ประธาน Facebook ได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรมขนาดใหญ่ที่มุ่งสร้างบริษัทของเขาให้เปลี่ยนชื่อเป็น "Meta" ในโอกาสนี้ เสาหลักของโลกในด้าน metavers. แม้ว่าการพูดอย่างเคร่งครัดไม่มีการประกาศเฉพาะในระหว่างการแถลงข่าวครั้งนี้ทั้งในแง่ของโครงการหรือในแง่ของตารางเวลาความทะเยอทะยานนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของลิงค์ที่ทุกคนสามารถมีได้ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล . ด้วยเหตุนี้ Metavers จึงนำโอกาสมากมายมาใช้เพื่อการป้องกันตัวสำหรับผู้ที่รู้วิธีจับพวกมัน แต่ยังรวมถึงภัยคุกคามใหม่ ๆ ด้วย ซึ่งมีความสำคัญมากกว่าที่กองทัพและบริการทุ่มเทให้กับการป้องกันภัยคุกคาม วันนี้.

Metaverse คืออะไร?

หากการใช้คำว่า Metaverse ค่อนข้างใหม่ คำที่ปรากฏในนวนิยายของ Neal Stephenson ในปี 1992 เองก็ไม่ใช่แนวคิดที่ครอบคลุม แท้จริงแล้วมันคือจักรวาลสังคมโลกดิจิทัลโดยสิ้นเชิง ซึ่งบุคคลโต้ตอบผ่านอินเทอร์เฟซต่างๆ ในแง่นี้ โซเชียลเน็ตเวิร์ก แต่ยังรวมถึงไซต์หาคู่ หรือแม้แต่เกมที่มีผู้เล่นหลายคน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในจักรวาลถาวร เป็นไปตามคำจำกัดความนี้ อย่างไรก็ตาม คำศัพท์สมัยใหม่สันนิษฐานว่าเป็นวิวัฒนาการของอินเทอร์เฟซด้วยการใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงหรือแว่นตาเติมความเป็นจริง เพื่อเพิ่มมุมมองที่ดื่มด่ำของจักรวาลเหล่านี้

เมตา 2 เติมความเป็นจริง 1 การวิเคราะห์การป้องกัน | กองกำลังไซเบอร์และข่าวกรองทางทหาร | วิศวกรรมสังคม
แว่นตา Augmented Reality ช่วยให้สามารถซ้อนภาพดิจิทัลในสภาพแวดล้อมที่มองเห็นได้ เพื่อ "เสริมเนื้อหา"

สำหรับบริษัทอย่าง Meta (Aka Facebook) เงินเดิมพันนั้นสูงโดยธรรมชาติ เนื่องจากความภักดีและประสิทธิภาพทางปัญญาของจักรวาลเสมือนจริงเหล่านี้สำหรับผู้ที่สำรวจพวกมันจะสูงกว่าระบบที่มีอยู่ในปัจจุบันตามการคาดการณ์ทั้งหมด ด้วยขอบเขตที่บางมากขึ้นระหว่างดิจิทัลและความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรับรู้ อันที่จริง ด้วยการเปลี่ยนจากหน้าจอเป็นชุดหูฟังเสมือนจริง จำนวนประสาทสัมผัสที่สมองใช้เพิ่มขึ้นอย่างมาก เพื่อสร้างการรับรู้ใหม่ให้สอดคล้องกับความรู้สึกที่ได้รับการฝึกมาตั้งแต่เกิด อันที่จริง ภาระทางปัญญาของบุคคลที่สำรวจ Metaverse จะไม่สมส่วนกับของบุคคลที่เข้าร่วมในเครือข่ายสังคมออนไลน์ หรือในวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคน

- โฆษณา -

ภาระทางปัญญาของสมองและผลกระทบของมัน

ทุกวันนี้ ระบบในปัจจุบันถึงแม้จะถูกจำกัดจากมุมมองด้านความรู้ความเข้าใจมากขึ้น แต่ก็สร้างผลกระทบที่ไม่อาจจะอ่อนไหวมากขึ้นในสังคมสมัยใหม่ ดังนั้น ผลการศึกษาในอเมริกาสรุปว่าเกือบ 40% ของคู่รักที่ก่อตั้งวงในปี 2019 ได้ค้นพบที่มาของพวกเขาบนโซเชียลเน็ตเวิร์กหรือเว็บไซต์หาคู่ ในทำนองเดียวกัน ผลกระทบของเครือข่ายทางสังคมที่มีต่อการทำให้บุคคลหัวรุนแรง ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการเมืองหรือศาสนา ได้ก่อให้เกิดการศึกษาจำนวนมากเช่นกัน และเราเห็นตัวอย่างที่ชัดเจนในวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2021 ระหว่างการจู่โจมที่นำโดยผู้สนับสนุนโดนัลด์ ทรัมป์ ที่รัฐสภา ผลการศึกษาของอเมริกาเมื่อเร็วๆ นี้สรุปว่าชาวอเมริกันเกือบหนึ่งในสามสมัครรับข้อมูลความเชื่อพื้นฐานของขบวนการคานอนอย่างน้อยหนึ่งอย่าง ในขณะที่ชาวอเมริกันอีกสามในสามปฏิเสธระบบความเชื่อนี้โดยสิ้นเชิง ปรากฏการณ์ดังกล่าวยังก่อให้เกิดสถานการณ์ที่รุนแรง เช่น โนไลฟ์ที่ทุกข์ทรมานจากการติดไซเบอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจักรวาลที่คงอยู่ของวิดีโอเกม หรือแม้แต่โอตาคุชาวญี่ปุ่นที่สมัครใจแยกตัวเองออกจากสังคมจริงเพื่อใช้ชีวิตในจักรวาลไซเบอร์เท่านั้น

WOW2.0 การวิเคราะห์การป้องกัน | กองกำลังไซเบอร์และข่าวกรองทางทหาร | วิศวกรรมสังคม
เกมอย่าง World of Warcraft ได้เพิ่มปรากฏการณ์ของ No-life คนเหล่านี้ที่ให้ความสำคัญกับการดำรงอยู่เสมือนจริงของพวกเขาต่อการดำรงอยู่จริงของพวกเขา โดยบางครั้งผลกระทบทางสังคมที่เด่นชัดมาก

LOGO meta Defense 70 วิเคราะห์กลาโหม | กองกำลังไซเบอร์และข่าวกรองทางทหาร | วิศวกรรมสังคม

ส่วนที่เหลือของบทความนี้สำหรับสมาชิกเท่านั้น

les การสมัครสมาชิกแบบคลาสสิก ให้การเข้าถึง
บทความทั้งหมดโดยไม่ต้องโฆษณาจาก €1,99

- โฆษณา -

สมัครสมาชิกจดหมายข่าว

ลงทะเบียนสำหรับ จดหมายข่าว Meta-Defense เพื่อรับ
บทความแฟชั่นล่าสุด รายวันหรือรายสัปดาห์

- โฆษณา -

เพื่อต่อไป

1 ความคิดเห็น

ความเห็นถูกปิด

รีโซซ์ โซเซียกซ์

บทความล่าสุด