28 жовтня президент Facebook Марк Цукерберг оголосив про запуск величезної програми, спрямованої на те, щоб зробити його компанію, перейменовану з цього приводу в «Мета», глобальний стовп у сфері Metaverses. Хоча, строго кажучи, жодних конкретних заяв під час цієї прес-конференції не було ні з точки зору проекту, ні з точки зору розкладу, ця амбіція однозначно знаменує початок наступного кроку в еволюції зв’язку, який кожен може мати з цифровими технологіями. Таким чином, метавери дають, з точки зору захисту, багато можливостей для тих, хто знатиме, як ними скористатися, але також нові загрози, набагато важливіші, ніж ті, з якими армії та служби, присвячені захисту від загроз. сьогодні.
Що таке Метавсесвіт?
Якщо використання слова «Метавсесвіт» є відносно новим, оскільки сам термін з’явився в 1992 році в романі Ніла Стівенсона, концепція, яку він охоплює, ні. Насправді це повністю цифровий глобальний соціальний всесвіт, у якому люди взаємодіють через різні інтерфейси. У цьому сенсі соціальні мережі, а також сайти знайомств або навіть багатокористувацькі ігри та, зокрема, постійні всесвіти, відповідають цьому визначенню. Однак сучасний термін передбачає еволюцію самих інтерфейсів із використанням гарнітур віртуальної реальності або окулярів доповненої реальності, щоб збільшити ефект занурення в ці всесвіти.
Для такої компанії, як Meta (також відомої як Facebook), ставки, природно, високі, оскільки лояльність і когнітивна ефективність цих віртуальних всесвітів для тих, хто їх досліджує, за всіма прогнозами, будуть набагато вищими, ніж у існуючих сьогодні систем. з дедалі тонкішою межею між цифровим і реальним, особливо в самому сприйнятті. Дійсно, перемикаючись з екрана на гарнітуру віртуальної реальності, кількість органів чуття, які використовує мозок, значно збільшується, щоб відтворити сприйняття відповідно до того, до якого він був навчений від народження. Насправді, когнітивне навантаження людини, яка досліджує Метавсесвіт, буде непропорційним навантаженню людини, яка бере участь у соціальній мережі чи багатокористувацькій відеогрі.
Когнітивне навантаження мозку та його вплив
Вже сьогодні існуючі системи, хоча й набагато обмеженіші з когнітивної точки зору, генерують ефекти, які не можуть бути більш чутливими в сучасному суспільстві. Так, американське дослідження показало, що майже 40% пар, які утворилися в 2019 році, знайшли своє походження в соціальних мережах або на сайтах знайомств. Подібним чином вплив соціальних мереж на радикалізацію окремих осіб, політичну чи релігійну, також викликало численні дослідження. І яскравий приклад цього ми бачили 6 січня 2021 року під час штурму Капітолію прихильниками Дональда Трампа. Нещодавнє американське дослідження показало, що майже третина американців дотримується принаймні одного з фундаментальних переконань руху Канон, тоді як лише інша третина американців категорично відкидає цю систему переконань. Це явище навіть породжує екстремальні ситуації, такі як Nolife, які страждають від кіберадикції, зокрема до стійких всесвітів відеоігор, або навіть японські отаку, які добровільно виключають себе з реального суспільства, щоб жити лише в кібервсесвітах.
Залишилося прочитати 75% цієї статті. Підпишіться, щоб отримати доступ до неї!
Les Класичні підписки надати доступ до
статті в повній версіїі без реклами.
Meta-Defense святкує своє 5-річчя!
- 20% у вашій підписці Classic або Premium з кодом Metanniv24
Пропозиція діє з 10 по 20 травня на онлайн-підписку на нову підписку Classic або Premium, річну або щотижневу на сайті Meta-Defense.
Коментарі закриті.